[Multi] Star Wars: Battlefront II — Comme les films, mais en mieux.

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Sephi
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » mer. 25 mai 2016 20:32

Reprise du message précédent :

Ghost_1 a écrit :
Sephi a écrit :Vidéo d'une bonne partie avec vous ce soir :D

:-o

Comment tu maîtrises ! C'est le E11 ton blaster ? Petite question, tu ne joues pas à la première personne ?
Merci mais c'était plutôt les mecs en face qui dormaient :D Oui c'est bien le E11 (l'arme à Boba :love:), j'aime bien sa manière de fonctionner. En ce qui concerne la vue, je trouve que celle à la 3 ème personne à plus d'avantage (meilleure vue d'ensemble, et possibilité de regarder aux angles sans sortir de sa couverture). Je bascule quelques fois en 1er personne quand je prends une main sniper.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » mar. 21 juin 2016 09:42

C'est aujourd'hui la DLC ! Me sens tout excité du kiki :mdr:
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » mar. 21 juin 2016 11:36

Yep. Je twitch ça ce soir. Je t'ajoute si tu veux.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » mar. 21 juin 2016 11:55

Avec plaisir !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » mar. 21 juin 2016 16:16

El patcha notario :
Below are the patch notes specific to PlayStation 4, PC, and Xbox One for the Star Wars Battlefront Bespin client update.

New content for DLC owners:

New Environment:

Five new maps set around or on Cloud City.


New Weapons

X-8 Night Sniper: A blaster pistol with a focus on long range and a night vision scope.
EE-4: Spread burst weapon with short-to-medium range and high damage.


New Star Cards

Shock Grenade: A non-lethal grenade with a small radius that will stun opponents caught in the blast.
Scout Binoculars: Outlines enemy soldiers when zooming through the goggles. After pressing fire, any soldiers in line of sight get tagged for your entire team for 4-5 seconds.
Disruption: Instantly overheats the weapons of any soldiers in close proximity to the player.


New Heroes

Lando Calrissian
- Power Blast – Once activated it will give a critical modifier on Lando’s blaster fire for a limited time
- Shocking Trap – Throws a decoy on the ground to confuse the enemy and shock anyone that gets close.
- System Disruption – Disrupt all nearby enemies weapons & star cards, setting them to overheat / cooldown. Also affects Hero abilities.
Dengar
- Explosive Rush – Dengar runs forwards and sticks grenades to all enemies he passes.
- Frenzied Blast – Greatly increases the fire-rate for his primary weapon.
- Hurricane Strike – Perform a melee sweeping attack while running forward.


New Game Mode: Sabotage

The Empire are using Tibanna Gas Generators to power their tractor beams, preventing Rebel transports from escaping Cloud City. The Rebels must blow up the generators and defend their extraction point. The Empire must stop the Rebels and hunt them down.


New Hutt Contract:

A new batch of 8 Hutt Contracts.


Cloud Car:

Added the Cloud Car as a playable vehicle on the new maps. The cloud car features twin blaster cannons, concussion missiles and a sensor jammer.


New content for all players:

Ranks: Increased rank cap from 60 to 70.
Appearance: A new unlock for the Rebels, the Bespin wing guard.
Appearance: A new unlock for the Empire, the Shock Trooper
Palpatine: The honor guard have been updated and replaced with Royal Guards.
Leia: The honor guard have been updated and replaced with Alderaan Guards.


General:

Partner: Staying close to your partner will provide you with reduced cooldowns for all your Star Cards. This is illustrated via an icon above the in-game soldier. An exclamation mark means that you are too far away, a check mark means you are within distance, and a cross means your partner is dead.
Partner: Enemies that kill your partner will have a red outline for a brief period.
Partner: The game will now always try to auto assign you a new partner whenever you do not have one in-game. There are also in-game notifications to inform you that you’ve lost a partner and if a new partner has been found.
Partner: If you are not able to spawn on your partner there are now written explanations as to why. They are: Partner is in danger, Partner is out of bounds, Partner is inside a vehicle, or Partner is dead.
Partner: The distance to enemies that prevent spawning on partner has been reduced from 20m to 2m.
Private Matches: Bespin and Outer Rim maps and game mode have been added to private matches. Limited to owners of Bespin and Outer Rim DLC and Star Wars Battlefront Season pass.
Private Matches: Players are now able to select multiple maps and create a custom map rotation.
Private Matches: Team switching functionality has been added and is an option that can be toggled by the host.
Private matches: Team balance functionality has been added and is an option that can be toggled by the host.
Immortality: The immortality issue that could occur when spawning in to vehicles has been resolved. The time to spawn in to a vehicle has been reduced and players are no longer protected by immortality during this time period.
Social Hub: Resolved the issue related to players getting disconnected when navigating to a friend’s profile in the social Hub.
Rebel Vehicles: Added a modifier to X-Wing, A-Wing, and Millennium Falcon weapon energy when the shield is active. While active, weapons deal 25% less damage than what they do when the shields are not active.
Team Scramble: Added functionality for scrambling teams at map change.
Team Balance: Fixed various bugs that resulted in that team balance not functioning correctly on small game modes.
General: Various minor UI issues.
General: Resolved various spectator issues.
General: Updated various error messages used in game.
General: Updated the localization to resolve various text bugs.


UI:

Enemy Highlights: Enemies will be highlighted if they are inside the player’s crosshair for more than 1 second. The highlight will be removed after the crosshair isn’t on the enemy for 1 second.
Traits: Whenever an enemy has reached the third level with a trait card, it will now be visible above his health bar.
Frontend: A Cloud Car has been added in the rotation of FrontEnd objects.
Text chat (PC): Has been added to various places in the game, such as loading screens, lobby and End-of-Round.
Grenades: Resolved a bug in which there would be two grenade indicators overlapping when throwing a grenade.
Text chat (PC): Numpad Enter is no longer used to open the chat. Only regular Enter works.
Idle kick: Improvements to the system have been added and there’s now a countdown timer to illustrate when you will get kicked from the round.
Idle kick: The system will now observe if players are idle in the deployment screen.
Deploy screen: Spawn on Partner and regular Spawn have switched places in the deployment screen.
Event log: Callouts have been added when a Hero suicides or leaves the game.
End-of-Round: The summary page has been updated and now displays a few key stats from the concluded round.
End-of-Round: Added a “Skip” button in the end-of-round flow, once the next level has loaded.
Kill Card: Resolved a bug in which the trait card would occasionally be blank for some players.
Hutt Contracts: Resolved the bug that caused completed Hutt Contracts to stay in the end-of-round screen.
Hutt Contracts: Resolved a bug in which the Hutt Contract screen would still be present in the rest of the menu.
Match Making: Resolved a bug which caused the status to be displayed as “Expanding search to 0% full games”. The matchmaking systems as not affected by this bug as it was purely a visual issue.
Community: Added a unique identifier for all developers in-game.


Weapons & Star Cards

Charges: Players will be able to deactivate charges by holding down the Y/Triangle button on console and 2 on PC. Once this is done the effect will be removed and the charge will instantly enter a cool down state.
Scan Pulse: This card now continuously sends out pulses at set 2 second intervals. When someone is pulsed, they will remain visible for 0.5 seconds.
Bowcaster: The fire pattern has been altered. The following pattern will be used when charging the weapon:
- Center projectile
- Left & Right projectiles
- Top & Bottom projectiles
Pulse Cannon: A laser glint has been added so players that are being targeted by the pulse cannon will be able to see a green laser on their screen thus revealing the location of the attacker.
Explosive Shot: The charge now will cause double the heat buildup on any weapon when being used. To balance this the time the charge is active has been increased for both normal (5 to 7s) and upgraded (7 to 10) cards.
Berserker (Trait): The berserker effect will trigger on 78% HP or less
Berserker (Trait): A vignette has been added to inform the player that the berserker effect is active.
Berserker (Trait): The armor multiplier has been increased while the berserker effect is active.
Blaster Cannon: A self-destruct timer has been added and will trigger 45 seconds after the blaster cannon has been used at least once. If the blaster cannon never was used, it will self-destruct after 15 seconds.
DLT-19: Raised initial damage from 15 to 17.
Ion Disruptor: Increased the explosive radius of the disruptor projectile. Inner explosion from 1 to 2.5m and outer explosion from 2.5 to 7m.


Heroes:

Heroes: Reduced damage to heroes from Pulse Cannon from 150% to 80%.
Palpatine: Increased lighting sustainability from 4 to 7 seconds.
Palpatine: Decreased lighting recharge time from 4 to 2 seconds.
Palpatine: Increased lightning damage from 20 to 22.
Boba Fett: Modified the behavior of the flamethrower to be more responsive.
Boba Fett: Increased Boba Fett’s flamethrower active time from 2.5 to 4.5 seconds.
Boba Fett: Reduced time for jetpack regeneration from 2 to 1.6 seconds.
Boba Fett: Lock-on distance for wrist launcher added for up to 25m.
Boba Fett: Increased wrist launcher rocket blast radius from 3 to 4m.
Bacta Bomb: Updated some hero abilities to be more effective against players that are currently under the effect of the Bacta Bomb.
Heroes: The health pick-up icon has been updated with a new visual look.
Leia & Palpatine: Resolved an issue in which the honor guards could spawn on both Leia and Palpatine when they were out of the combat area.


Game Modes:

UI: Game mode HUD is visible when observing the scoreboard.
Pre-round: Combined the in-game lobby and the pre-round timer to be the same. Now the game mode will instantly start as soon as you can join from the in-game lobby.
Droid Run: The game mode will no longer end if all three droids are held for 20 seconds. Instead once all three are held by a single team, that team will be gaining points. If the point total for either team reaches 100%, that team will win. If no team reaches 100% before time runs out, the team that has held all three droids for the longest time will be the winner.
Droid Run: Decreased the time for capturing a droid from 20 seconds to 10 seconds.
Droid Run (audio): Tension music has been added and will trigger whenever a team is close to win.
Walker Assault: Improved the system which handles uplink activation and deactivation so that the player can’t interact with them once the Y-wings are about to spawn in.
Fighter Squadron: Increased the score limit from 200 to 400.
Blast: Resolved an issue in which the round would end in draw when the score was 100/99.
Turning point: Resolved a bug in which the wining team could switch from empire to rebels if there were rebels present on the final control point exactly when the match ended.
Heroes Vs Villains: Changed the starting times. First round starts after 60 seconds, all rounds after will start after a 20 second delay.
Extraction: Improved the button call out on the Shield & Shipment controls. Before they could appear visible when they weren’t usable.


Stats & Progression:

Diorama: Dengar, Lando Calrissian, and the Cloud Car have been added to the Diorama.
End-of-Round Summary: Several key gameplay stats have been added to the end of round screen.
Scoring: Resolved a bug which caused the player getting 400 points or more for healing an Honor guard with the Bacta Bomb.
Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill.
Scoring: Updated the score log and how certain scoring events are presented. Kills will now only state which weapon was used to kill a target as well the name of the target.
Scoring: Resolved the issue in which vehicle damage scoring event would clutter the score log when dealing a lot of damage within a very short time-span. Now you will see points accumulate, but the score log will not display any text when dealing damage.
Scoring: Explosive bonus and kill streak have been hidden in the score log. Players will keep getting extra points for performing more than 4 kills within a life, but there will be no text in the score log. The amount of Explosive bonus events will be presented in the summary screen after a round has concluded.
Sympa la mise en avant des "Partners".
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » mar. 21 juin 2016 19:21

Ca va être la fête du snipe la nouvelle grande map
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » mer. 22 juin 2016 09:24

J'ai un vilain bug sur un contrat Hut : il ne comptabilise pas mes éliminations au cycleur :twisted:
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » mer. 22 juin 2016 10:30

Ghost_1 a écrit :J'ai un vilain bug sur un contrat Hut : il ne comptabilise pas mes éliminations au cycleur :twisted:
C'est quel contrat déjà ?

Edit : Celui-ci ?

Image

Edit 2 : Sur ta feuille de stats c'est bon pour le cycleur, te manque plus que deux "séries" au fusil de précision (soit tuer 10 mecs dans une partie, tu peux mourir entre chaque kill)

http://starwars.ea.com/fr_FR/starwars/b ... cts/x1hc11
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Vroum » jeu. 23 juin 2016 19:40

Star Wars : Battlefront - Un mode solo repéré par des joueurs

Attendu comme le messie par des millions de fans, Star Wars : Battlefront promettait aux amateurs de FPS de retrouver tout l'univers créé par George Lucas dans un shooter particulièrement joli et respectueux de la licence. Malgré les promesses, quelques fonctionnalités importantes étaient malheureusement manquantes à la sortie du titre, fait que la communauté n'a évidemment pas manqué de souligner...

En première ligne, nous pouvions déplorer l'absence de mode solo hors-ligne, point sur lequel les développeurs ont régulièrement communiqué jusqu'à affirmer que son développement était prévu. Il semblerait que les choses se profilent bien puisqu'un internaute a dévoilé sur Reddit qu'il était parvenu à accéder au mode grâce à un menu dérobé. Pour prouver ses dires, uninspired_zebra a publié une vidéo visible ci-dessous :



Sans crier victoire trop tôt, il y a donc fort à parier pour que le fameux mode solo puisse faire son apparition très prochainement dans Star Wars : Battlefront, il ne reste plus qu'à savoir quand. Rappelons que le FPS de DICE est disponible depuis le 19 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

http://www.jeuxvideo.com/news/506661/st ... oueurs.htm
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » ven. 24 juin 2016 09:59

C'est une putain de bonne nouvelle !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » jeu. 30 juin 2016 09:23

Très bonne petite session en multi avec Osi, hier soir ! Il maîtrise pas mal. :jap:
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » jeu. 30 juin 2016 13:07

Ouais j'étais un peu chaud.

Le 30-3 en escadron



Le 33-7 et meilleur score en sabotage



OKLM
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » jeu. 30 juin 2016 13:42

Y a ton partenaire qu'est tout le temps dans tes jambes dans Sabotage ! :D
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » jeu. 30 juin 2016 13:46

C'est préférable. Ca permet de respawn sensiblement là où on meurt. C'est super utile pour défendre un point.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » jeu. 30 juin 2016 13:52

C'est dommage que tu n'as pas filmé l'autre partie en Sabotage. Là c'était de la défense épique !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » jeu. 30 juin 2016 13:59

J'avoue. Après on a eu du bol aussi. Sur cette map, quand tu défends le point d'évacuation, l'empire peut avoir trois héros simultanément. S'ils se synchronisent et qu'ils tank, c'est mort même si tu joue comme un dieu.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Royco_ » dim. 10 juil. 2016 20:27

Du monde se connecte ce soir? c'est week-end double xp.

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » dim. 10 juil. 2016 20:55

Y'a mâche ! :D
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Royco_ » dim. 10 juil. 2016 22:10

je sais bien :D le match dure pas toute la nuit :mrgreen:

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Vroum » ven. 15 juil. 2016 14:14

Star Wars Battlefront : le mode hors-ligne et le DLC "l'Étoile de la Mort" en approche

Pendant que les fans de Star Wars bronzent sur la plage, DICE continue de plancher sur le contenu de Star Wars Battlefront. En effet, le site officiel du jeu révèle que le très demandé mode hors-ligne sera disponible gratuitement dès la semaine prochaine - le 20 juillet plus exactement - et qu'il permettra d'affronter des bots durant la campagne solo, ou alors pendant une session en écran partagé avec un ami. Pour le moment, seuls les modes "Attaque des Marcheurs" et "Escadron de chasseurs" sont concernés par la nouvelle, sachant qu'il sera possible de sélectionner n'importe quel niveau de difficulté, et que les maps de Hoth et Sullust sont citées comme écrins potentiels des joutes.

Toujours en ce qui concerne les joyeusetés prévues pour cet été, on nous promet "de nouveaux contrats Hutt pour obtenir de nouvelles armes, l'opportunité d'obtenir d'autres récompenses [...] et encore plus d'essais pour découvrir Bespin". Enfin, ceux qui disposent d'un Season Pass pourront, à partir du mois de septembre, mettre la main sur le DLC "l'Étoile de la Mort". Ce dernier contiendra des nouvelles cartes (sur terre et dans l'espace), des nouvelles armes, des nouvelles cartes des Etoiles, ainsi que deux nouveaux héros.

http://www.jeuxactu.com/star-wars-battl ... 105051.htm
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » sam. 16 juil. 2016 20:36


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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » dim. 17 juil. 2016 12:18

Il en faut tellement peu pour me hyper...
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » lun. 25 juil. 2016 17:28

Nouvelle mise à jour... L'attaque de marcheur et escadron de chasseurs sont maintenant jouables en local. Me suis donné à fonds ce week end avec les enfants !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Pouet » lun. 15 août 2016 23:23

Je me suis pris le jeu. Il y a des choses à savoir sur les meilleurs armes ou truc du genre? J'ai quand même l'impression avec tous ces patchs que le jeu a pas mal été changé.
Les DLC valent le coup?
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » mar. 16 août 2016 00:07

Pour les armes ça dépend vraiment de ton style de jeu. Il n'y en a pas une qui surclasse toutes les autres. Perso je joue avec un des blasters disponibles dès le départ. Je pense que tu peux t'amuser avec les maps de base. Attends septembre voir ce que donne le DLC Etoile Noire et s'il est bon prends le season pass.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Pouet » mar. 16 août 2016 00:09

Ok merci, je vais faire ca !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » mar. 16 août 2016 00:44

Hésite pas à me contacter quand tu joues, je serai pas mal en ligne pendant les deux prochaines semaines.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Pouet » mar. 16 août 2016 22:43

Vraiment cool le jeu quand t'es fan de SW. Par contre je galère sur endor côté rebel pour gagner ><
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Pouet » mer. 17 août 2016 15:48

Hummm le DLC death star est bien parti pour être bien cool
Big announcements on the battlefront from Gamescom in Cologne, Germany this week. For the first time, we are taking Star Wars™ Battlefront™ to space in the latest expansion pack based on one of the most iconic weapons ever created – the Death Star. The new mode for the expansion pack shown at Gamescom is named Battle Station. This unique mode has players battling across 3 phases - each with a different objective.

In Phase 1 you’ll be flying X-wings and A-wings against TIE fighters and TIE interceptors in space! The main objective in this phase is for Rebels to destroy enough TIE fighters until their Y-wing support can come in to weaken the Star Destroyer’s defenses. Once vulnerable, Rebel starfighters can attack the weak spots in an effort to bring the Star Destroyer down. In an effort to help defend this key asset for the Empire, players along with AI ships will be set up to help defend the Star Destroyer.

Phase 2 will have players fighting inside this iconic space station [Death Star] among areas inspired by the classic trilogy. Rebel infantry will be tasked with extracting a priority droid from within the Death Star. Amidst the chaos of battle, you’ll be able to gain an advantage by taking up arms as our new heroes Bossk and Chewbacca!

And finally, in the culmination of the new mode, players head back into space where the Rebels need to end the battle once and for all - by blowing up the Death Star! Players can become the hero of the Rebellion, Luke Skywalker, in his Red-5 X-wing as they attempt to destroy the Empire’s ultimate weapon. But beware as Darth Vader has been dispatched to protect the Empire's asset in his TIE Advanced.

Other new content will also be coming to the Death Star expansion including new Star Cards and Blasters, in addition to the aforementioned Heroes, Bossk and Chewbacca. Make sure to check back for more details as the Death Star expansion will become fully operational in September
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » mer. 17 août 2016 18:43

Pouet a écrit :Vraiment cool le jeu quand t'es fan de SW. Par contre je galère sur endor côté rebel pour gagner ><
En attaque de marcheurs ?
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Pouet » mer. 17 août 2016 18:47

Ah non oublié de preciser. En defense côté rebel.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par infel2no » lun. 22 août 2016 11:23

je l'ai pris sur pc et je crois que c'est le plus beau FPS multi auquel j'ai joué.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Jericho » lun. 22 août 2016 11:47

Battlefield 1, risque de le surpasser ! ;)

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Ghost_1 » mer. 24 août 2016 17:16

Ouais mais tu n'auras jamais le plaisir de faire un étranglement à distance avec Dark Vador dans Battlefield !
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Jericho » mer. 24 août 2016 18:38

C'est rien ça, je préfère défourailler des canassons, c'est autrement plus plaisant !

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » dim. 28 août 2016 19:33

du monde ce soir ?
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par infel2no » dim. 28 août 2016 22:45



j'ai essayé le soft qui est fourni avec GeForce experience et c'est pas mal mais j'ai du rogner la video avec movie maker et du coup, moi qui voulait montrer la beauté du jeu--- bah c'est pas top.

en tout cas, c'est meme pas la plus belle map et elle me decroche la machoire. chapeau Dice. Nos yeux vont deguster le 30/08
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » dim. 28 août 2016 22:47

Pour rogner en gardant la qualitay, j'utilise Avidemux.
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Jericho » lun. 29 août 2016 01:22

L'espèce de gros vaisseau rouillé que l'on aperçoit dans la vidéo d'infel2no, il me dit quelque chose (vu dans un épisode Jedi knight peut-être), mais j'ai pas l'impression de l'avoir vu dans les films si ?

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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Sephi » lun. 29 août 2016 02:41

Le sandcrawler ? C'est le moyen de transport des marchands Jawa, on le voit dans l'episode 4 quand Luke et son oncle achètent R2 et C3PO.

http://starwars.wikia.com/wiki/Sandcrawler
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Re: [PS4/One] Star Wars: Battlefront -- May the Netcode be with You

Message par Osiris » lun. 29 août 2016 11:30

Sur PC avec le mod textures photoréalistes c'est incroyable. Mais même sur PS4, sortir un jeu aussi joli avec un framerate aussi solide c'est du super boulot.
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