[Multi] Star Wars: Battlefront II — Comme les films, mais en mieux.

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » mar. 31 oct. 2017 19:28

Reprise du message précédent :

Et voila. Pas mal!
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 00:40

EA a propos de la politique autour du prix de vente du jeu ces deux prochains mois
Hors-sujet
We will most likely discount the game like we did last time around the movie launch, and maybe you’ll even see some selective discounts around the holidays, either Thanksgiving or Christmas. That’s the way the games business always has worked. And so if you see the title on discount, don’t read anything into that other than the fact that that’s the way you sell games in the holiday
Du coup, je me demande si je ne vais pas attendre 1 mois
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » jeu. 2 nov. 2017 00:59

Ha, il fera peut être partie des fameuses promos de Noël sur le PSN du coup.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Le Rouge » jeu. 2 nov. 2017 01:05

ah bah merci de l’info
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » jeu. 2 nov. 2017 01:23

Un court extrait de gameplay de Kylo Ren.



Ce time freeze va être horrible :D
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 01:33

Deja quand darth maul envoie toute l'equipe valser dans les airs je trouvais ca limite mais la.... ca va en faire rager plus d'un oui :mdr:

Edit: pour le prix c'est quand meme con mais le black friday arrive 1semaine apres le lancement du jeu lol
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » mer. 8 nov. 2017 19:13

Il y a CoD.... et il y a DICE :



Niveau moteur, on est dans une galaxie très très lointaine :o
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » mer. 8 nov. 2017 20:30

Tain ca va etre long d'attendre le black friday :(
J'avais envie de le prendre sur PC mais jouer en multi sur pc avec la manette....j'ai deja donné. Meme si c'etait pas si infaisable sur le premier
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par MeWa » mer. 8 nov. 2017 22:16

Elle m'emmerde sévère cette licence. À chaque fois que je vois en vidéo je suis hypé, des que j'ai la manette en main je suis déçu.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » mer. 8 nov. 2017 22:28

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » jeu. 9 nov. 2017 01:55

hey, 50e le jeu le jour du launch chez carrefour http://www.carrefour.fr/jeux-consoles/s ... recommande

pas mal
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » jeu. 9 nov. 2017 16:45

Ça streame sur Touitche pour les intéressés.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Kargall » jeu. 9 nov. 2017 22:24

C'est quoi ton pseudo Twitch??
Je ne répare pas je ne remplace pas et je n'offre pas les balais d'essuie glace.
Viens jouer avec moi à LBP.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » jeu. 9 nov. 2017 22:45

Ha c'est pas moi qui streame, mais les gens qui sont abonnés au EA Access :D
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Kargall » jeu. 9 nov. 2017 22:51

Ahhh ok j'avais mal compris. Dommage j'aurai aimé voir du skill ;)
Je ne répare pas je ne remplace pas et je n'offre pas les balais d'essuie glace.
Viens jouer avec moi à LBP.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » ven. 10 nov. 2017 00:35

Quel flatteur :mdr:
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » ven. 10 nov. 2017 10:16

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » ven. 10 nov. 2017 11:28

Tiens ton image ne fonctionne pas chez moi :? Je suppose que c'est la roadmap ? :D
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » ven. 10 nov. 2017 11:57

Ouais :D
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Osiris » ven. 10 nov. 2017 12:08

MeWa a écrit : mer. 8 nov. 2017 22:16 Elle m'emmerde sévère cette licence. À chaque fois que je vois en vidéo je suis hypé, des que j'ai la manette en main je suis déçu.
Si le jeu final est dans la lignée de la beta, c'est d'un ennui démentiel.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par caeyzer » ven. 10 nov. 2017 12:57

Jviens de parcourir un peu le subreddit. Et apparemment c'était bien du damage control leurs réponses aux accusations de P2W, et leurs annonces de modifs :/ On gagne tellement vite des niveaux en jeu que du coup ça change rien, et quelqu'un qui achète des lootboxes défoncera les autres joueurs.

(d'ailleurs j'ai aussi découvert qu'il y a un an, des représentants d'EA demandaient aux mods du subreddit de censurer certains posts, tout en filant à ces mods des cadeaux ingame :mdr: )

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » ven. 10 nov. 2017 12:58

caeyzer a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:57 Jviens de parcourir un peu le subreddit. Et apparemment c'était bien du damage control leurs réponses aux accusations de P2W, et leurs annonces de modifs :/ On gagne tellement vite des niveaux en jeu que du coup ça change rien, et quelqu'un qui achète des lootboxes défoncera les autres joueurs.
Je comprends pas le rapport entre les niveaux ig et les lootsbox. Tu peux link les threads?
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » ven. 10 nov. 2017 13:15

EA : "If you get a duplicate Star Card in a crate, you will get crafting parts which you can then use to help upgrade the Star Card of your choice."

This is not the case. Duplicates give 200 credits and 0 crafting parts. It would take 20 duplicates to be able to buy a single trooper crate.
Yeah it's pretty terrible. You get a lot of credits at the very start through a few challenges but once they dry-up you're down to just 200-300 credit per game.

Crates cost 4000 each and heroes like Vader and Luke take 60,000 to unlock. To put that into perspective, that's 200 completed games to unlock a single hero and you can't buy any loot crates or star cards in that time as you have to save everything for the hero.


Environ la moitié des Héros sont débloqués dès le début, il faut dépenser 60k crédits pour les autres.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par caeyzer » ven. 10 nov. 2017 13:27

Pouet a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:58
caeyzer a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:57 Jviens de parcourir un peu le subreddit. Et apparemment c'était bien du damage control leurs réponses aux accusations de P2W, et leurs annonces de modifs :/ On gagne tellement vite des niveaux en jeu que du coup ça change rien, et quelqu'un qui achète des lootboxes défoncera les autres joueurs.
Je comprends pas le rapport entre les niveaux ig et les lootsbox. Tu peux link les threads?
Une vidéo qui explique le système :

Pour résumer (pour ceux qui ne pigent pas l'anglais) : quand tu ouvres des lootboxes, tu peux gagner des star cards de 3 raretés (commune, inhabituelle, et rare). Plus une carte est rare, plus elle est puissante (et c'est pas des améliorations mineures). Ensuite, en fonction de ton niveau global sur le jeu (expérience), tu peux upgrade tes star cards. Par ex, pour upgrade une star card inhabituelle en rare, il faut être niveau 15. Pour upgrader une star card rare en légendaire, il faut être niveau 20 (c'est le seul moyen d'avoir des légendaires). Là le mec a dépensé 90$ en lootboxes: toutes ses classes ou presque sont super bien équipées (en unco / rares), et il a choppé suffisamment de materiaux pour upgrader ses cartes quand il passera aux niveaux 15/20 en rares/légendaires. Il a atteint le niveau 12 en ~3h30 de jeu, et estime que le niveau 15 s'atteint en ~4h30 de jeu.

De ce que j'ai lu, les star cards se font surtout sentir en mode Starfighter (plus que les combats sur la terre ferme).

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Sephi » ven. 10 nov. 2017 13:32

Ce step back depuis l'alpha. Ça n'a fait qu'empirer de versions en versions leur merdier.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Pouet » ven. 10 nov. 2017 13:45

Ah ouais ok merci. Bon tant pis je resterai sur le jeu qd même.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » ven. 10 nov. 2017 13:49

Mais oui, je vais leur faire mordre la poussiere avec ou sans dark vador
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Le Rouge » ven. 10 nov. 2017 17:38

caeyzer a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:57 Jviens de parcourir un peu le subreddit. Et apparemment c'était bien du damage control leurs réponses aux accusations de P2W, et leurs annonces de modifs :/ On gagne tellement vite des niveaux en jeu que du coup ça change rien, et quelqu'un qui achète des lootboxes défoncera les autres joueurs.

(d'ailleurs j'ai aussi découvert qu'il y a un an, des représentants d'EA demandaient aux mods du subreddit de censurer certains posts, tout en filant à ces mods des cadeaux ingame :mdr: )
Bon ben je dépréco...
J'attendrais une grosse réduction ou un retour en arrière sur les loot boxes...
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » ven. 10 nov. 2017 19:09

Hors-sujet
And from Reddit:

" Average crafting parts per crate: 51
Chance of Rare card: 17%
Chance of Uncommon: 52%

Note: with barely any playtime but buying 70+ crates, they were able to acquire and equip rare or better cards for virtually every class and had more than enough crafting parts to upgrade them all to Epic. 70 crates is about 245 hours of game time."

So spend money, skip 245hrs of play to earn same amount.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par MeWa » ven. 10 nov. 2017 21:28

caeyzer a écrit : ven. 10 nov. 2017 13:27
Pouet a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:58
caeyzer a écrit : ven. 10 nov. 2017 12:57 Jviens de parcourir un peu le subreddit. Et apparemment c'était bien du damage control leurs réponses aux accusations de P2W, et leurs annonces de modifs :/ On gagne tellement vite des niveaux en jeu que du coup ça change rien, et quelqu'un qui achète des lootboxes défoncera les autres joueurs.
Je comprends pas le rapport entre les niveaux ig et les lootsbox. Tu peux link les threads?
Une vidéo qui explique le système :

Pour résumer (pour ceux qui ne pigent pas l'anglais) : quand tu ouvres des lootboxes, tu peux gagner des star cards de 3 raretés (commune, inhabituelle, et rare). Plus une carte est rare, plus elle est puissante (et c'est pas des améliorations mineures). Ensuite, en fonction de ton niveau global sur le jeu (expérience), tu peux upgrade tes star cards. Par ex, pour upgrade une star card inhabituelle en rare, il faut être niveau 15. Pour upgrader une star card rare en légendaire, il faut être niveau 20 (c'est le seul moyen d'avoir des légendaires). Là le mec a dépensé 90$ en lootboxes: toutes ses classes ou presque sont super bien équipées (en unco / rares), et il a choppé suffisamment de materiaux pour upgrader ses cartes quand il passera aux niveaux 15/20 en rares/légendaires. Il a atteint le niveau 12 en ~3h30 de jeu, et estime que le niveau 15 s'atteint en ~4h30 de jeu.

De ce que j'ai lu, les star cards se font surtout sentir en mode Starfighter (plus que les combats sur la terre ferme).
Bordel y a des bonus 20-30 % de dégats en plus sur les armes. :-o
C'est chaud cette enfilade. J'espère qu'ils vont se prendre une bonne grosse tempête de merde pour pas réitérer la meme escroquerie pour le prochain BF.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Self » sam. 11 nov. 2017 07:40

Faut déjà avoir envie de claquer 90 dollars en lootbox.
Ca ne va pas concerner la majorité des joueurs, enfin j'espère.
Je prends le jeu essentiellement pour son solo de toutes manières.

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par Le Rouge » sam. 11 nov. 2017 08:56

T'en auras quelques uns qui le feront , suffisant pour rendre les parties multi infernales.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- Luke n'a pas perdu la main

Message par infel2no » sam. 11 nov. 2017 10:52

Ouais c'est vrai que c'est pas le cas de tt le monde
Mon Palmares Warzone:
*privé de ma liberté d'expression par J-Wel et Sephi

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Sephi » sam. 11 nov. 2017 12:31

Aïe :D
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Self » sam. 11 nov. 2017 13:54

Ouais, ça pue.
Faut espérer des récompenses journalières, ainsi que des défis qui permettent de looter tous les jours, un peu à la manière de clash royal.

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Pouet » sam. 11 nov. 2017 14:18

Plus on en lit, plus c'est déprimant :o
Tain ouais faut qu'ils améliorent leur système de récompense. C'est craignos la...
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Sn@ke » sam. 11 nov. 2017 14:51

Finalement, il ne fallait peut-être pas se réjouir de la disparition d'un season pass.

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Pouet » sam. 11 nov. 2017 14:56

Ba non rien a voir... il y a d'autres manières de mettre en place des micro transaction sans que cela te pourisse le système. C'etait aussi bien a chier le season pass avant.
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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Sephi » sam. 11 nov. 2017 14:59

Imaginez la rage de se retrouver face à ça dès le premier jour :D

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par MeWa » sam. 11 nov. 2017 16:19

C'est affligeant.
La flemme c'est la vie

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Re: [Multi] Star Wars: Battlefront II -- IT'S A TRAP !

Message par Le Rouge » sam. 11 nov. 2017 17:27

J’allais la poster. Heal à chaque kill, instoppable
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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