Reprise du message précédent :
A vrai dire je m'en fous mais je vois qu'ils passent de la pub sur PF, m'envoient leurs CPs, mais font les vierges effarouchées dÚs qu'on leur demande un code review - autant qu'ils me virent de leur liste de diffusion si la "collaboration" est à sens unique. Certes CD Projekt n'a pas besoin de PF pour vivre (et heureusement pour eux) mais l'inverse est tout aussi vrai...[Multi] Cyberpunk 2077
Jeu concerné : Cyberpunk 2077
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Qu'ils crĂšvent
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Parce que j'ai accroché à l'ambiance et que je n'ai pas eu de problÚmes particulier
Je me suis mĂȘme fait 4 fin diffĂ©rentes
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https://www.youtube.com/user/jpanim
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Merci du retour.
Si au final ce patch ps5 est au moins "correct" je ferai le jeu.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
C'est un bon jeu avec une ambiance et une histoire que j'ai trouvées prenantes, il est juste pas révolutionnaire et trÚs loin de tout ce qui avait été annoncé, et ça, c'est pas du RT qui le changera J'espérais un peu plus de ce patch qui, de toute façon, a flingué mes données d'installation (problÚme assez récurrent semble-t-il). Y a plus qu'à attendre un hotfix mais ils ont de sacrés problÚmes de tests qualité chez CDPR
DerniÚre modification par TrickyKid le mer. 16 févr. 2022 16:40, modifié 1 fois.
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
J'ai bien fait d'attendre pour le faire. Reste plus qu'Ă trouver une PS5
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
J'ai testĂ© vite fait pour voir et j'ai mĂȘme pas vu la diffĂ©rence avec le mode performance graphiquement, par contre le 60 fps ça change tellement la vie...
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Analyse hyper intĂ©ressante du patch 1.5. Cela remet bien les choses au clair sur ce quâil apporte en terme de changement dans le jeu pour les personnes nây ayant jamais jouĂ©.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Vraiment pas ouf le mode RT apparemment. Ce sera mode performance du coup pour moi !
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Jâai 3h sur le jeu. Je suis terriblement frustrĂ© par les choix Ă faire dans lâarbre de compĂ©tence. Trop de truc trop bien un peu partout.
Et je nâarrive pas du tout Ă choisir une orientation
Et je nâarrive pas du tout Ă choisir une orientation
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Il va falloir. Tu ne peux maxer que 3 des 5 attributs, maximum, et ça veut dire laisser complÚtement tomber les 2 autres.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
2 trucs à savoir sur la montée en compétence :
- tes compétences augmentent en les utilisant (ex: pour monter en craft il faut crafter)
- chaque attribut définit la limite de niveau des compétences associées (ex : tu pourras pas aller au delà de 10 en piratage si tu as 10 en INT)
Compte tenu de ça, ma stratégie personnelle était d'attendre qu'une compétence arrive à son soft cap pour augmenter l'attribut relié.
- tes compétences augmentent en les utilisant (ex: pour monter en craft il faut crafter)
- chaque attribut définit la limite de niveau des compétences associées (ex : tu pourras pas aller au delà de 10 en piratage si tu as 10 en INT)
Compte tenu de ça, ma stratégie personnelle était d'attendre qu'une compétence arrive à son soft cap pour augmenter l'attribut relié.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Oh ba j'ai atteint l'act 2. L'aventure est vraiment trÚÚÚs prenante, l'immersion est folle et totale. Quelle ville Night City !
C'est aussi trÚs rare que je sois autant "perdu" dans une ville. C'est à la fois déstabilisant et excellent.
C'est aussi trÚs rare que je sois autant "perdu" dans une ville. C'est à la fois déstabilisant et excellent.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ce sont ses grandes qualités en effet, content de voir que ce jeu s'offre une 2nde vie. Ayant joué un netrunner, et l'ayant enfin fini ce WE aprÚs plus d'un an et 160h dessus, j'ai fini par trouver ce gameplay un poil simpliste/répétitif avec les bons perks (schéma classique : arrivée sur place, ping puis contagion ou redémarrage d'optique pour sneak in ; finitions au gun/katana). Je referai sûrement un run plus bourrin en version définitive une fois les DLC sortis/une PS5 achetée.
Conseil : hĂ©site pas Ă bien trainer et avancer les quĂȘtes secondaires, certaines auront un impact sur la fin et donnent de la chair au rĂ©cit en plus d'ĂȘtre trĂšs bien Ă©crites pour la plupart.
Conseil : hĂ©site pas Ă bien trainer et avancer les quĂȘtes secondaires, certaines auront un impact sur la fin et donnent de la chair au rĂ©cit en plus d'ĂȘtre trĂšs bien Ă©crites pour la plupart.
DerniÚre modification par TrickyKid le mar. 12 avr. 2022 14:39, modifié 2 fois.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
ouais les quĂȘtes secondaires me passionnent bien aussi. Ca te fait arriver dans des endroits totalement nouveaux, c'est assez sympa.TrickyKid a Ă©crit : âmar. 12 avr. 2022 14:33 Ce sont ses grandes qualitĂ©s en effet. Ayant jouĂ© un netrunner, et l'ayant enfin fini ce WE aprĂšs plus d'un an et 160h dessus, j'ai fini par trouver ce gameplay un poil simpliste/rĂ©pĂ©titif avec les bons perks (schĂ©ma classique : arrivĂ©e sur place, ping puis contagion ou redĂ©marrage d'optique pour sneak in ; finitions au gun/katana). Je referai sĂ»rement un run plus bourrin en version dĂ©finitive une fois les DLC sortis/une PS5 achetĂ©e.
Conseil : hĂ©site pas Ă bien trainer et avancer les quĂȘtes secondaires, certaines auront un impact sur la fin en plus d'ĂȘtre trĂšs bien Ă©crites pour la plupart.
Perso j'accroche pas trop au piratage dans le jeu vu que je trouve que ca casse un peu le rythme alors du coup je suis full bourrin au fusil Ă pompe. C'est en plus trĂšs pratique parce que les mecs s'Ă©clatent au sol pendant plusieurs secondes. J'ai grave le temps de les finir pendant qu'il se relĂšvent.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Petite question, les agression ncpd sont random et sans fin ou il ca sâarrete au bout dâun moment ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Les Ă©toiles c'est random.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
La conduite est vraiment à chier sur le jeu mais par contre les sensations avec la manette PS5 sont vraiment réussies ! On ressent le changement de vitesse et les tours moteurs dans les gachettes. C'est vraiment pas mal !
Ca faisait depuis Returnal que je n'avais pas ressenti de bonnes idées avec la manette.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
wow la trame principale est vraiment courte, je me suis (trop) pris dans l'aventure et je suis déjà à 75% de complétion en 20h de jeu. Je vais devoir ralentir et m'attarder plus sur tous les contenus annexes. J'étais pas trop dessus encore pour le moment parce que j'avais des "danger elevé" sur les icÎnes sur la map
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
C'est un peu dommage ouais. La quĂȘte principale est probablement plus sympa si on prend le temps de connaitre les autres protagonistes. Pour moi, la meilleure mĂ©thode c'est d'alterner.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ben c'est ce que je fais en temps normal et j'avais bien compris qu'il y avait beaucoup de quĂȘtes annexes avec d'autres perso mais j'ai pas eu l'impression d'en avoir beaucoup de proposĂ©.
La cÎté histoire principale je viens de finir la mission
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Peut ĂȘtre que du coup on va me proposer de me lancer dans les sĂ©ries de quetes de
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Y a un certain nombre de conditions pour dĂ©bloquer certaines quĂȘtes. Parfois, il faut faire passer 24h, parfois finir une autre quĂȘte, faire tel ou tel choix, etc. Par exemple, j'ai galĂ©rĂ© pour avancer sur celle de Bes Isis, qui nĂ©cessitait, si je me souviens bien, d'avoir fini ou bien avancĂ© dans l'arc de Paname et des Nomades pour se dĂ©bloquer.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
ah oui ok c'est peut ĂȘtre une histoire de temps alors effectivement. J'ai pas mal enchainĂ© l'histoire principale ^^
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Merci mais je décline l'offre pour ce DLC
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Bon bah je le ressortirai quand (et si) j'ai une PS5 (bon choix industriel, mais je me sens un peu floué)
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
L'extension ne sortira pas sur les consoles old gen en plus.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Oui, c'est exactement ce que je viens de dire.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Keanu Reeves et Idris Elba dans le mĂȘme jeu ? Du lourd !
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
C'est moi ou le HDR du jeu est juste infùme ? J'ai vraiment l'impression que les développeurs qui font l'effort d'intégrer cette technologie correctement se comptent sur les doigts d'une main.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
J'ai pas le HDR mais dans mon souvenir, fallait un peu mettre les mains dans les options pour avoir un rendu correct, l'affichage par défaut était ultra pété.
Ca a pu changer au fil des mà j, mais il me semble que les joueurs PS5 recommandaient de désactiver le HDR.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
C'est franchement ignoble. Je vais m'en passer, j'ai pas envie de devoir tripoter la télé, la console et le jeu pour éviter d'avoir un truc qui détruit les yeux (mais vraiment, ça pique à fond+le voile grisùtre en bonus).
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Peut-on espérer une Complete Edition dans quelques temps ?
J'hésite à me lancer dans l'aventure et je ne sais pas si je prends la version PS4 avec toutes les MAJ à faire ou attendre une Complete Edition ?
J'hésite à me lancer dans l'aventure et je ne sais pas si je prends la version PS4 avec toutes les MAJ à faire ou attendre une Complete Edition ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Yes sĂ»rement lâannĂ©e prochaine si ils suivent le schĂ©ma TW3
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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